Из-за постоянной демографической нестабильности и населенческого безобразия, а также пандемии коронавируса, страны встретились с нехваткой рабочих мест. Хоть новые вызовы и требуют новых решений, тем не менее, не все желающие могут найти себе занятие по душе.




НЕДАЛЕКОЕ БУДУЩЕЕ
Сообща, люди сумели достичь невероятного технологического развития и заменить многих работников человекоподобными андроидами. Прогресс позволил плодовитым корпорациям запустить массовое производство роботов, разделенных по своему назначению на несколько категорий.

Были созданы андроиды с неразвитым эмоциональным интеллектом, выполнявшие бытовые задачи, и андроиды, запрограммированные понимать человеческие чувства и их скрытые намерения на минимальном уровне. Такое развитие технологий лишило людей большого количества возможностей.
Уровень напряжения в обществе растет, экономика в хаосе.
В это совсем не простое время Blizzard, компания по производству компьютерных игр, решила сделать для своих пользователей эксклюзивное предложение.

Разработчики выпустили игру, пройдя которую до конца и найдя в ней два ключа, геймер сможет стать сотрудником корпорации, обеспечив себя и своих близких рабочими местами. Одним из главных аспектов такого решения является еще и то, что разработчикам не важен ни гендер пользователя, ни его умения, ни навыки, ни возраст: в игру POP CULTURE может вступить каждый желающий.

Однако все не так просто, как может показаться: поиск ключей происходит в онлайн-режиме, то есть толпы игроков должны соревноваться друг с другом на скорость и умение видеть подсказки, мыслить нестандартно и не позволять другим перехватить инициативу.




Только представьте:

Тысячи людей, с которыми вы никогда не были знакомы.
Игроки, не объединенные ни возрастом, ни религией, ни гендером, ни социальным статусом, окажутся втянутыми в игру в новом мире.
В онлайн-мире.


Те, кто далек от нас, на короткий промежуток станут близки.
А те, кто находится рядом в физическом пространстве, отдалится.

Это не просто понятие «обобщенного где угодно», предложенного Джошуа Мейровицем.

Это реальность новых медиа.


Российский студент Станислав с ранней юности все свободное время посвящает компьютерным играм. Он также является фанатом серии игр от компании Blizzard.


И поскольку его специальностью является game design, то работа в игровой индустрии — его заветная мечта.
Из-за кризиса, который сейчас бушует во всем мире, остро встал вопрос поиска работы.

Поэтому, когда Станислав увидел объявление Blizzard о конкурсе, без раздумий решил принять участие.





Когда Станислав установил новую игру, то обнаружил, что началась всемирная лихорадка. Дискорд, приложение для коммуникации геймеров, трясло от бесконечных разговоров. Игроки со всего света ворвались в игру, сервера были перегружены. Каждый старался найти заветные ключи.



Были те, кто пытался их подделать, но таких игроков сразу блокировали. Главная проблема была в том, что никто из геймеров не знал, как конкретно выглядит ключ. Большинство решили, что ключ – это некий объект. Станислав же рассуждал иначе.







Если эта игра была выпущена специально для того, чтобы набрать сотрудников, то, скорее всего, создателям важен навык поиска не столько скрытых объектов, сколько скрытых смыслов.







Обнаружить объект непросто, но куда сложнее найти скрытую информацию. Кроме того, при поиске в играх всегда даются подсказки. Станислав решил мыслить нестандартно.


Creativity is to discover a question that has never been asked. If one brings up an idiosyncratic question, the answer he gives will necessarily be unique as well.
В это время в игре проводилась гонка на автомобилях, победитель получал шанс на подсказку и первый ключ. Игроки соревновались, пытаясь не только выиграть гонку, но и устранить соперника. Станислав, приготовившись на старте, осмотрелся и в зеркале заднего вида обнаружил прямоугольный камень — такой же, как множество других.

Однако на этом была едва заметная надпись, которую Станислав заметил с помощью задних фар. Он решил проехать задним ходом ближе к камню, так как надписи просто так не появляются. Когда был дан сигнал «старт», машина Станислава тронулась назад к камню, и, когда он подъехал почти вплотную, открылся портал.

Как только наш герой въехал в портал, он закрылся.


Проехав около десяти метров, Станислав вгляделся в зеркало заднего вида и увидел худощавую фигуру в плаще. Незнакомец жестом приказал игроку остановиться. Дождавшись до тех пор, пока Станислав выйдет из машины, человек в плаще достал неизвестно откуда шкатулку.

Охотник за ключами открыл ее и даже отпрянул от удивления – в ней лежал планшет, на экране которого высвечивалась реклама игры, а из самого гаджета громкий голос зачитывал правила соревнования.


The best ideas come as jokes. Make your thinking as funny as possible.
Незнакомец увидел выражение лица Станислава и поспешил объясниться: «Я – оракул этой игры, моя миссия — передать знания о том, почему же появилось это состязание. Познав эти тайны, новый заместитель сможет управлять моей компанией».

Затем оракул взял в руки планшет и продолжил объяснение: «Игра контролирует своих игроков, хоть те и не осознают этого. Реклама и четкий свод правил через сервера разных стран навязывают людям идеологию и пользуется их зависимостью от наших игр, чтобы участники безропотно служили на благо правителям своих государств».

.
The best ideas come as jokes. Make your thinking as funny as possible.
И снова оракул протянул Станиславу шкатулку. В ней лежал ежедневник с чистыми страницами. Оракул же неторопливо начал объяснять: «Каждый из игроков думает, что он может жить в онлайн так, как ему хочется. Но эта индивидуальность иллюзорна. На самом деле все игроки – всего лишь производственные единицы».


Все происходящее стало казаться Станиславу странным и даже подозрительным. Конечно, он понимал, что сюжет игры будет закрученным, однако на этот раз в нем поселилось неприятное чувство сомнения.



.
The best ideas come as jokes. Make your thinking as funny as possible.
Но сомневаться времени не было. Впереди было еще одно испытание, финальное. Войдя в систему, Станислав оказался в огромной библиотеке со стеклянным куполом и колоннами. Сама библиотека была поделена на четыре отдела: отечественная классика, общественные и гуманитарные науки, детская литература и мистика. Станислав никогда не питал особого интереса к чтению, что уж говорить про походы в библиотеку, но даже ему выборка делений показалась довольно причудливой и неполной.

Подойдя к стеллажу из раздела мистики, настороженный студент взял в руки пыльную книгу – ему приглянулось название. «”Скорбь Сатаны”» – усмехнулся Станислав вслух, – «какую же чушь все-таки писали рань... » – Станислав не успел договорить, как вдруг на стене включился огромной экран с таймером. Пошел обратный отсчет времени.
Стеклянный потолок начал трескаться, колонны сотрясаться. Станислав начал в ужасе оглядываться по сторонам. Никаких четких инструкций или примерных указаний не было – только полные шкафы книг. Библиотека начала рушиться. «Fu%?. Это конец…»

Огромная колонна с грохотом упала в метре от Станислава – он еле успел увернуться и со всей силы упал на бетонный пол.


«Что это?» – внезапно Станислав увидел металлическую дверь
в противоположной части библиотеки.

Поднявшись, он бросился к ней. На двери не было ни замка,
ни ручки – только гравировка со странной надписью «загляни внутрь себя» и сенсорное поле для ввода пароля.
Но чем мог быть этот пароль? Где он мог его достать..? «Черт, конечно же, в книге!» – воскликнул Станислав, – «но в какой..?»


Он попытался ввести «Скорбь Сатаны» – вдруг произойдет мистическое чудо? Но в ответ получил только разочаровывающую надпись «incorrect». Тем временем, таймер не стоял на месте - минут оставалось все меньше. Да что там минут, сама библиотека, превращаясь в руины, стремительно уменьшалась! Уворачиваясь
от падающих сверху осколков и камней, Станислав лавировал между шкафами: «Где же может скрываться ответ?!»

Станислав не был силен в литературе. Но в детстве, до того, как стать геймером, книги ему читала мама. Больше всего маленький Стас любил сказку про волшебного цирюльника, который, отстригая людям волосы, также устранял болезни, печали и невзгоды. Пробежав все отделы и не найдя никаких зацепок, Станислав выдохся
и остановился у шкафа со сказками в детском отделе.
На таймере оставалось меньше трех минут. Потерявший всякую надежду, студент облокотился на шкаф и зарыдал. Победа была так близка, однако удача покинула его. Шанса на счастливую жизнь
и помощь родителям не осталось.

От злости Станислав начал трясти шкаф: «Да ну наааафиг такую жизнь!»
Вдруг с верхней полки на него упала книга в мягкой зеленой
обложке – «Народные сказки Германии». Станислав замер. Книга была очень знакомой… «Конечно!» - завопил Станислав и ринулся обратно к двери.

«Цирюльник Шрайбинхаус» с гордостью ввел Станислав в поле для пароля. Ответ оказался верным. Только после того, как таймер остановил обратный отсчет, а библиотека прекратила самоуничтожение, Станислав понял, что произошло. Дверь отворилась, а за ней оказался оракул. «Откуда вы знали? Я никому не рассказывал об этой книге!» с долей возмущения закричал Стас.


«Игра служит инструментом для сбора информации о людях – об их воспоминаниях, привычках, навыках и способностях. Однако не спеши задавать вопросы. Позволь мне сперва поздравить тебя, отчаянный игрок! Ты в команде. Ты победитель. Скоро за тобой приедут. Тогда мы наконец-то встретимся в нашем офисе. Ожидай».


Система выкинула Станислава из игры. Он не до конца верил
в происходящее, в голове крутились слова «победитель… в команде… победа». Стас быстро оделся и стал ждать. Примерно через 10 минут в дверь постучали. Открыв дверь, студент увидел крупного мужчину
в черных очках: «Следуй за мной. Быстро и тихо». Станислав немного напрягся, но выбора у него особо не было. Выйдя из дома, мужчина отпечатком пальца открыл машину замысловатой формы и усадил туда опешившего Стаса. «Ехать нам совсем недолго, но соевую пристегнуться».


Стас только успел нормально усесться, как машина взмыла в воздух. Уже через пять минут он оказался у огромного здания – это и был Blizzard.




Стаса сопроводили внутрь и велели ждать у кабинета
с железной дверью. Постепенно сотрудники компании привозили еще других участников.

Среди них были люди совсем разной внешности: подкаченный афроамериканец, миловидная старушка, совсем маленькая, но очень серьезная девочка лет восьми, мужчина на инвалидной коляске и юноша
c довольно женственной наружностью – он игриво подмигнул Стасу. Заговорить никто не решался.
Все ждали. Дверь резко открылась.

«Прошу вас, заходите!» - раздался знакомый голос, - «Рад приветствовать вас, новобранцы! Наверняка у вас много вопросов, но времени мало. Завтра же вы приступаете
к работе» – задорно восклицал оракул.


«Уже? Завтра?» - удивилась пожилая дама, – «Но ведь мы даже не знаем наших обязанностей!

Приступать к работе сразу после испытания, когда так много вопросов, – странно».

«Ох, милочка! Ошибаетесь! Вы прекрасно знаете, что должны делать. Вспомните последнее испытание.
Ну же!»
Повисло неловкое молчание.
«Эх... Понимаете, дело в том, что Blizzard – это самая честная, самая передовая, самая перспективная компания. Но главная наша особенность заключается
в том, что мы всегда говорим правду нашим работникам.

Все ключи, которые вы разгадали, – это правда. Наша компания собирает данные о людях, систематизирует
и анализирует информацию буквально о каждой минуте их жизни.



Откуда еще мы бы знали про вашего цирюльника?» – засмеялся оракул, обратившись к Станиславу. «Какой ужас!» – воскликнул мужчина на инвалидном кресле –
«я не собираюсь в этом участвовать!». «Ох, боюсь, это невозможно… Теперь вы собственность компании Blizzard. Прошу вас, не отнимайте у меня больше времени. Продуктивной вам работы! Увидимся завтра!»
Стас пытался бежать,
но было бесполезно.
Он проиграл эту игру.


This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website